物理与信息工程学院开展“电子信息技术发展与游戏史”主题讲座
——物信学院举办第三届科技文化节
为了使同学们了解电子信息技术的发展,提高我院师生科技创新素养,开阔眼界,拓展知识,提高我院学生的创新能力,调动创新热情,4月17日下午 16:20,物理与信息工程学院于理科楼二楼第九阶梯教室举行“电子信息技术发展与游戏史”主题讲座,讲座由金冶纯老师主持,2022级通信工程、信息工程、科学教育部分同学参加。
此次讲座,金老师主要讲了电子信息技术的发展与游戏史:UNIX 的诞生: B 语言之父,UNIX 之父,C 语言先驱——肯汤普森,他在 23 岁时就进入实验室自己写游戏,并以此契机开发了 B 语言,对后世有非常深远的影响。同学们对此十分敬佩。电子游戏的出现(1958—1980):1958年,美国人威利希金博萨姆利用电器工程学的装置(核试验计算机),制作出了世界上第一台电子游戏机。游戏内容是双人网球,此游戏原理与示波器类似没有程序,所以是否属于电子游戏存在争议。1972年,加利福尼亚电气工程师诺兰·布什纳尔创立了世界上第一个电子游戏公司——雅达利公司。1977—1978年由Taito(大东)株式会社研发的游戏《大空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。Applell 的诞生与创世纪:金老师提到苹果第一代找不到是因为没有发售,由木头制作,没有显示器,但是它标志着:个人电脑,这个崭新的行业正式诞生,大大加快了信息技术的发展。指出不同软件剪辑效率不同,Applell 相较而言效率更高。1978 年,电脑爱好者理查德用BASIC语言写了一段3000行代码的程序,这就是对后来整个游戏界产生了巨大作用的RPG《创世纪》第一代影响了后世开放世界RPG的发展,后来黑岛工作室的《辐射系列》、《博德之门》受此启发成为了欧美RPG的典型特征之一。金老师的耐心讲解,让同学们对游戏史愈发感兴趣。 1987 年 蔡明宏“蔡魔头”在苹果机的平台上制作了自己的第一个游戏--《屠龙战记》,这是最早一批的中文RPG之一。80年代任天堂横空出世:1983年,任天堂第三代家电脑游戏机问世了。它以高质量的游戏画面,精彩的游戏内容和低亷的价格一下子赢得了全世界不同年龄、层次人士的喜爱。至此,任天堂几乎一夜之间成为全世界最大的电子游戏公司。80年代进入电子游戏的黄金年,诞生了许多设备和出色的游戏公司。通过金老师充满趣味性的讲解,同学们听得很认真。英伟达--从NV1到RTX :NVIDIA是一家人工智能计算公司。公司创立于1993年,美籍华人黄仁勋是创始人兼CEO。NV1所采用的是一种叫做“二次纹理贴图的技术,这个技术最大的特点是构建 3D 结构。由于受到世嘉的青睐,世嘉投资的 700 万美金让英伟达起死回生。同学们纷纷为英伟达感到庆幸。1999 年 GPU 诞生,迈进Geforce革了传统图形芯片的命,1999年8月,Geforce 256问世,这是最早的显卡。之后,金老师让同学们观看光线追踪是什么效果的视频。并讲到每一条光线都要通过 GPU 进行计算,所以画面非常真实。随后观看为什么我们进行深度学习的时候要用显卡视频,视频中我们可以看到CPU 是按顺序执行产生图像,而 GPU 瞬间产生图像效率更高。通过视频,同学们有了更深刻地认知。虽然 GPU 单个流处理器的计算能力远不如CPU的计算能力。但一张显卡上面就覆盖有上千的数量,所以总体算力相对于挖矿而言,是要大大优于CPU的。深度学习用显卡计算会带来许多便利。最后,金老师做了总结,强调游戏是人的天性,我们并不能从根本上杜绝游戏,但我们可以为了玩来发明更多的东西,并提醒大家玩的同时要增长见识,增长知识,能够从中有所得,了解最新技术的发展,对此,同学们受益颇深。
此次讲座,帮助我院学子进一步了解了信息技术与游戏史的发展,提高了科学素养,开阔了视野,加强了我院学风建设,使得同学们积极学习科学文化知识,营造良好的学习氛围。
金老师主持讲座:电子信息技术与游戏史
同学们认真聆听